正如网站本身开玩笑的那样,

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Bappy32
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正如网站本身开玩笑的那样,

Post by Bappy32 »

什么时候会议才能真正鼓舞人心?对我个人来说,这是当我在一天结束时带着一个想法、一个新的见解或对事物的不同看法回家时。或者我遇到了有趣的人并进行了实质性的对话。上周三效果很好。
演讲者的阵容是由观众决定的,这是一种用户生成的会议。按出席顺序,他们是Ronald Soetaert(根特大学)、Elco van Staveren(KB)、Jurriaan van Rijswijk(Gamesfactory)、Erwin Blom(The Crowds) 、 Daniel Ropers(Bol.com)和Bram Elderman(Apple)。本报告中缺少前两位发言者,因为您的记者早上在布森的 Spant 进行报道,而不是在多恩的 Zonheuvel 会议中心。 愚蠢的错误。但幸运的是,所有演讲者都被记录在视频中,演示文稿将发布在 Slideshare 上。观看视频的地点和时间将通过 InCT 网站公布。因此,本报告从第三位发言者开始。

严肃的游戏作品
Games Factory Online 的创始人 Jurriaan van Rijswijk 首先观察到房间里存在一种负面情绪,即:“我们的未来仍然安全吗?”。这是合理的恐惧吗?目前,游戏行业的全球营业额大于电影行业,但仍远小于全球出版行业。那么你担心什么呢?似乎是他的消息。

他的故事的核心是严肃的游戏应该更多地应用于教育中。或者实际上在人们 巴林WhatsApp 数据 学习的几乎所有情况下。游戏并不坏,游戏也很好。他想通过《一切坏事对你都有好处》一书的作者史蒂文·约翰逊的这段视频来强调:

严肃的游戏显然是有效的。即使是在你意想不到的地方。举几个例子:

缓解游戏;患有癌症的孩子玩这个游戏康复得更快。
马克西玛 MedSim;无限练习复杂的交付。
学校的社会研究;关于巴勒斯坦和以色列之间冲突的游戏。
乐趣在于学习
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