為您的品牌制定(數位)行銷策
Posted: Tue Dec 24, 2024 10:43 am
當您開始略時,您首先想到的可能不是全球流行的電玩遊戲《堡壘之夜》,對吧?但這款遊戲令人難以置信的商業成功可以為您提供指導,幫助您將其成功故事的要素融入到您的行銷計劃中:針對用戶、內容和影響者行銷等的免費增值方法策略。
首先,讓我們來回答一個簡單的問題,什麼是《要 融合資料庫 塞英雄》?如果我們想開個小玩笑,我們會說這是一款以反烏托邦電影《飢餓遊戲》風格製作的電玩遊戲,但不同的是珍妮佛勞倫斯在任何時候都沒有出現在其中。
我們今天談論的《要塞英雄》實際上是《要塞英雄:大逃殺》,這是一款多人線上遊戲,您將與其他 99 名玩家一起為生存而戰,直到只有一個人獲勝。
人才借用,天才竊取
《堡壘之夜》(或更準確地說是《堡壘之夜:大逃殺》)於2017 年推出,當時製造商Epic Games 意識到他們的遊戲初始版本(簡稱《堡壘之夜》)需要付費40美元下載,但不像其他一些多人免費遊戲那麼成功。在遊戲的第一個版本中,四名玩家將組隊在地球明天的後世界末日世界中取得勝利。然而,遊戲並沒有達到計劃的反應,因此Epic Games決定研究競爭對手在做什麼。
他們想知道為什麼他們的互動內容沒有那麼成功。
良好行銷策略的第一條規則:看看競爭對手在做什麼
他們意識到, 《絕地求生》這款競技遊戲更受歡迎,因為它首先是免費的,其次它包含一個有趣的場景(在像大逃殺這樣的動作驚悚片中可以看到),其中一百名玩家在生存遊戲中戰鬥到最後一個人。Epic Games簡單地複製了這個概念,從而開始了當今最成功的遊戲故事之一。
除了引起「健康」的遊戲玩家上癮之外,《要塞英雄:大逃殺》也是一個行銷成功故事-一個如何為品牌制定良好行銷策略的典範。
免費增值是法律 - 為您的客戶提供免費內容
我們可以從《要塞英雄》學到的下一個行銷策略教訓是,沒有什麼比免費內容更能建立粉絲群了。新的《堡壘之夜》從數位灰燼中復活,為粉絲提供了他們真正想要的東西:出色的用戶友好體驗以及免費訪問遊戲及其所有功能。
正如UI/UX設計追隨者和部落客 Josh Nelson 指出的那樣,免費存取權賦予所有玩家平等,並且品牌有能力建立堅實的忠實追隨者基礎。
「當你有一款免費遊戲時,孩子們不再需要乞求父母付費才能玩,這在大多數情況下可能成為成功的障礙,」喬許指出。
這裡我們還可以讀到《堡壘之夜》在行銷策略上給我們的第三課:回應客戶的需求並加以利用。事實上,當孩子們看到《要塞英雄》毫無意義時,他們就會像眾所周知的昆蟲衝向螢幕的藍光一樣衝向它。
首先,讓我們來回答一個簡單的問題,什麼是《要 融合資料庫 塞英雄》?如果我們想開個小玩笑,我們會說這是一款以反烏托邦電影《飢餓遊戲》風格製作的電玩遊戲,但不同的是珍妮佛勞倫斯在任何時候都沒有出現在其中。
我們今天談論的《要塞英雄》實際上是《要塞英雄:大逃殺》,這是一款多人線上遊戲,您將與其他 99 名玩家一起為生存而戰,直到只有一個人獲勝。
人才借用,天才竊取
《堡壘之夜》(或更準確地說是《堡壘之夜:大逃殺》)於2017 年推出,當時製造商Epic Games 意識到他們的遊戲初始版本(簡稱《堡壘之夜》)需要付費40美元下載,但不像其他一些多人免費遊戲那麼成功。在遊戲的第一個版本中,四名玩家將組隊在地球明天的後世界末日世界中取得勝利。然而,遊戲並沒有達到計劃的反應,因此Epic Games決定研究競爭對手在做什麼。
他們想知道為什麼他們的互動內容沒有那麼成功。
良好行銷策略的第一條規則:看看競爭對手在做什麼
他們意識到, 《絕地求生》這款競技遊戲更受歡迎,因為它首先是免費的,其次它包含一個有趣的場景(在像大逃殺這樣的動作驚悚片中可以看到),其中一百名玩家在生存遊戲中戰鬥到最後一個人。Epic Games簡單地複製了這個概念,從而開始了當今最成功的遊戲故事之一。
除了引起「健康」的遊戲玩家上癮之外,《要塞英雄:大逃殺》也是一個行銷成功故事-一個如何為品牌制定良好行銷策略的典範。
免費增值是法律 - 為您的客戶提供免費內容
我們可以從《要塞英雄》學到的下一個行銷策略教訓是,沒有什麼比免費內容更能建立粉絲群了。新的《堡壘之夜》從數位灰燼中復活,為粉絲提供了他們真正想要的東西:出色的用戶友好體驗以及免費訪問遊戲及其所有功能。
正如UI/UX設計追隨者和部落客 Josh Nelson 指出的那樣,免費存取權賦予所有玩家平等,並且品牌有能力建立堅實的忠實追隨者基礎。
「當你有一款免費遊戲時,孩子們不再需要乞求父母付費才能玩,這在大多數情況下可能成為成功的障礙,」喬許指出。
這裡我們還可以讀到《堡壘之夜》在行銷策略上給我們的第三課:回應客戶的需求並加以利用。事實上,當孩子們看到《要塞英雄》毫無意義時,他們就會像眾所周知的昆蟲衝向螢幕的藍光一樣衝向它。