这位媒体研究助理教授解释了游戏如何保持其独特的地位:他们尽一切努力来吸引用户。尼伯格说,游戏有“内置的锁定逻辑,转换成本很高。”这意味着用户希望留在游戏中。问题当然是你能否“实现这一点”。但这在很大程度上是《CandyCrush》等游戏如此成功的原因。这是一个你可以在社交媒体上“复制”的教训吗?尼伯格相信,Facebook 正在尽力而为。
说网络游戏行业是成功的,这是轻描淡写的。这个世界涉及的钱比你从电影和音乐中赚 卡塔尔电报数据 到的钱多得多:2016 年,在线游戏营业额为 900 亿美元,而音乐和电影世界的总营业额为 550 亿美元。如果这些数字是正确的,他们就会以新的视角看待事物。你会立即想知道为什么很少有电影制片人根据成功的电影制作游戏。
(c) 克尔斯滕·沃斯 – 大卫·尼伯格 #TSC17
社交媒体不再是游戏
2017 年社交会议是一次专业人士以热情和冷静、诚实的观点审视社交媒体行业的会议。这是一件很棒的事情。有时我们可能过于认真地对待我们的职业,或者过于相信社交媒体的力量。