户网站上的广告或赛前广告

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Bappy32
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户网站上的广告或赛前广告

Post by Bappy32 »

在Marketing3上,两场关于游戏广告的会议只有几十人参加。这不仅是一种耻辱,而且还大大低估了这个年轻领域正在发生的事情。今天,我们还有一次机会“参加”IAB 特别工作组游戏广告的令人印象深刻的演示,这是一个非常强大的故事!

目标群体:谁在哪里玩?

TNS Nipo的Bart Paashuis(照片)做了演示的第一部分,概述了哪些目标群体在哪里玩。

巴特·帕舒伊斯

TNS Nipo 于 2007 年 8 月对 8,160 名受访者进行了一项(在线)消费者洞察调查。必须记住一个数字:荷兰有 440 万游戏玩家,我们谈论的是 13 岁以上每天玩至少 15 分钟的人。游戏被理解为计算机游戏,包括许多平台变体(稍后会详细介绍)。

无论哪个年龄段,至少有 1/3 的荷兰人经常玩游戏,并且在某些年龄段,这一比例要高出许多倍。对于13岁至19岁的年轻人(男性)来说,这一比例高达80%,但对于50岁以上的女性来说,这一比例也更高(44%)。益智游戏在50岁以上的群体中非常受欢迎。大多数游戏玩家不会被游戏中或游戏周围的广告所困扰。

游戏年龄范围

TNS Nipo 还调查了在哪里可以找到目标群体。 PC/笔记本电脑/Mac 类别遥遥领先 (69%),其次是其他游戏机。遗憾的是,目前还没有调查到这是在线还是通过光盘、在哪个平台上等。为此,将在12月进行后续研究。这项多客户研究是与Newzoo一起进行的,目的是以基于趋势的方式衡量许多事情:谁是游戏玩家,他们做什么,他们何时做,以及如何才能达到正确的目标通过广告定位目标群体,以便他们真正与您的品牌互动。另请参阅女性和男性一样经常玩游戏。

游戏广告服务:游戏周围、游戏内以及游戏中

青少年(13-19岁年龄段)在各种平台上玩游戏,其中60%通过PC,10%通过手机。广告商对此类数据非常满意,他们想知道这一点。

游戏广告可以采取各种表现形式:

围绕游戏,例如游戏门
在游戏中,例如植入式广告和游戏内展示广告
与游戏一起,例如制作自己的品牌游戏或与关卡相关的游戏营销
下图(点击放大)显示了不同的形状。
博弈矩阵

可以对游戏进行的平台进行以下分类:

主机游戏(例如Xbox、Playstation、Nintendo DS和Wii)
PC 游戏(例如参见PC 游戏特别版)
网络游戏
虚拟世界(请参阅有关虚拟世界的文章)
游戏门户(例如Zylom,请参阅文章)
手机游戏(参见荷兰十大手机游戏)
电视游戏(例如参见TVGames.nl)
如果您考虑所有使用的平台可能存在的不同表达方式,香港WhatsApp 数据 您可以想象游戏广告是一个复杂的竞争环境。

目标:游戏在我的营销组合中可以发挥什么作用?

安索帕战略总监David Wolff(照片)随后讨论了您可以追求的目标。您可以对与意识、经验和转化有关的目标进行主要划分。

大卫·沃尔夫

当谈到意识时,你可以选择:
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