Технологические ограничения

Unite professionals to advance email dataset knowledge globally.
Post Reply
hasibaakterss3309
Posts: 798
Joined: Thu Jan 02, 2025 7:12 am

Технологические ограничения

Post by hasibaakterss3309 »

Из-за всех этих возможностей классификация Second Life как «видеоигры» является спорной, хотя было бы неверно описывать ее как «виртуальную реальность» или «социальную платформу». Кажется, что создатели Second Life действительно опередили свое время и задумали метавселенную раньше всех.

Хотя технологии развиваются семимильными база данных медсестер шагами ( и Марк Цукерберг уже вложил в них целое состояние ), мы все еще далеки от того, чтобы метавселенная стала реальностью, какой ее представляют: мультисенсорной, мультиплатформенной и взаимосвязанной .

Мы все видели мемы, сравнивающие ожидания относительно того, как будет выглядеть мир в 21 веке, с реальностью: да, к разочарованию многих писателей-фантастов, мы не ездим на летающих автомобилях, а наши видеозвонки не похожи на голограммы из « Звездных войн» .

Технология, необходимая для продвижения метавселенной вперед, все еще находится в разработке. Во-первых, сети 5G все еще находятся в стадии разработки и далеки от того, чтобы вместить иммерсивную сеть таких измерений. Во-вторых, у нас также пока нет устройств, которые бы обеспечивали мультисенсорный опыт. Все еще ведется работа по созданию более удобных и легких очков виртуальной реальности , которые можно носить в течение длительного времени. Не говоря уже о доступности этих устройств: как и любая новая технология, они будут очень дорогими поначалу, и лишь меньшинство сможет их купить.
Post Reply