沉浸式沟通:技术如何(再次)改变游戏规则。

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arafathossain
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沉浸式沟通:技术如何(再次)改变游戏规则。

Post by arafathossain »

这是一个巨大的管理挑战,但在很长一段时间里,这种逻辑主导了我们许多人作为消费者,或者最幸运的是作为创造者见证的传播活动。

总而言之,信息时代的核心是内容创造,并且具有深刻的语言和视觉特征。由于新工具的爆炸式增长,写作艺术找到了新的生命阶段。出版商仍然是出版商,公司成为出版商,甚至个人也以自己的小方式成为出版商。

很明显,这个系统开始出现一个缺陷:无限数量的发布者等于无限数量的内容,每一个内容都需要我们的关注。如此巨大的可能性使我们不可能选择、过滤并充分享受我们可能感兴趣的一切。

已故的翁贝托·艾柯 (Umberto Eco) 在2006 年的一次富 德国 whatsapp 号码数据 有启发性的采访中(!)已经强调了这个关键问题:

互联网是一本百科全书,它可能记录一切,但不提供过滤信息的工具,以至于我们每个人在面对网站时永远不知道这些信息是否可靠。

这给人类带来了一个新的挑战:如果说古代的挑战是拥有尽可能多的百科全书,那么现在从某种意义上来说就是摆脱尽可能多的百科全书。

— 翁贝托·艾柯

体验与沉浸式沟通的时代
这意味着什么?您必须从明天开始停止创建内容吗?绝对不是。然而,您会发现自己在未来几年为您的公司或客户创建的内容可能会越来越多地与不同形式的交流相结合,从感官刺激的角度来看,越来越身临其境且更加丰富。这将是能够吸引用户注意力的重要一步,用户的选择可能性越来越多,而选择将时间花在做什么上也越来越困难。

我们每天都在朝着这个方向前进,甚至没有意识到。 TechCrunch 在去年的一篇文章中将新时代命名为“体验时代”。让我们思考一下我们周围的信号以及促使我写这篇文章的原因......
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