国际商会发布了一份题为“建设数字经济”的报告(完整报告在此)。该报告受到媒体的广泛关注,因为它对欧洲的创意产业做出了一些惊人的陈述。根据这项研究,到 2015 年,数字盗版将给该行业造成 320 亿欧元的损失,并导致 611,300 个工作岗位流失。如果准确的话,这些损失将是巨大的,需要立即采取立法行动。但当然,这是一个很大的如果。这项研究准确吗?我不这么认为。我将尝试逐一分析它做出的假设,以提出我的批评。
市场份额
这是报告中争议最小的陈述,我愿意相信这些数字。根据这项研究,欧洲创意产业为整个 GDP 创造了近 5600 亿欧元,相当于 2008 年欧盟 27 个成员国 GDP 的 4.5%。该行业还为欧盟创造了 850 万个就业岗位。
销售额下降
这项研究的依据由此开始变得站不住脚。ICC 声称整个欧洲的音乐市场都陷入了自由落体状态,他们计算出专辑销售额从 2004 年的 100 亿欧元下降到 2008 年的 60 亿欧元。这些数据的问题在于,它们完全没有意识到音乐行业正在发生变化,而只关注音乐业务的一个方面。例如,在英国,PRS Music 计算出整个音乐行业在 2008 年都在增长;这包括商品和音乐会。此外,单曲销量在过去几年里也一路飙升。目前的情况是,音乐行业在寻找 CD 的替代品方面一直进展缓慢,就像他们在寻找许多其他技术变革方面所做的那样。以Forrester Research最近提供的这张图表为例,它比任何其他图表都更能说明音乐行业是导致其自身衰落的原因:
这是对问题的惊人直观呈现。黑胶唱片的销量在 1980 年达到顶峰,但磁带早已成为可行的替代品。磁带的销量在 1990 年达到顶峰,CD 的销量也已开始增长。CD 的销量在 2002 年达到顶峰(Napster 出现之后很久),但至今没有替代品出现。这很简单,我们看到销量下降的主要原因是文件共享可能影响了销量,但其影响远不及 ICC 报告所指出的那样。
在其他销售下滑报告中也可以看到同样狭隘的事实解读。ICC 声称 DVD 销售下滑,但他们的数据与其他专家报告的趋势不符。根据 Screen Digest 报道,DVD 销售在 2006 年达到顶峰,市场确实在萎缩。然而,这是因为目前正在进行技术替代,预计今年蓝光销售将增加,这将使市场正常化。这将与 Forrester 的技术替代图表相呼应。
最能说明问题的是,ICC 报告指出电影票房也在下降,并似乎将此归咎于盗版。然而,MPAA 最近报告称,全球票房创历史新高,自 2005 年以来全球增长了 30%!更重要的是,大量投资进入该行业,这表明该行业非常健康。MPAA报告称,欧洲的数字 3D 屏幕数量从 2005 年的 0 增长到 2009 年的 3,495 块。这个行业几乎不受盗版的影响。
更能说明问题的是,ICC 的研究没有报告软件销售情况,无论是企业软件 斯洛文尼亚手机数据 还是视频游戏行业。这样做可能有充分的理由,因为这会完全推翻他们的说法。例如,2009 年Gartner Research 确实报告了企业软件销售略有下降,但这被归咎于经济衰退,而不是盗版。当然,游戏销售的惊人增长抵消了这一下降。例如,仅从 2007 年到 2008 年,欧洲的游戏销售额就增长了25%!难怪这些被《建设数字经济》文件遗漏了,它们是好消息,将打破它试图描绘的悲观情景。这很了不起,因为遗漏会让人相信创意产业在这种环境下遭受了巨大损失。如果不考虑游戏、音乐会门票和商品,那么就会看到令人沮丧的整体下降(仅英国就下降了 13%)。但这忽略了市场中正在增长的行业,因此 ICC 的报告真的不可信。
替代
报告中另一个有争议的部分是它试图计算盗版造成的销售损失。这一直是一个非常困难的研究领域。版权行业有时会夸大数字盗版造成的替代程度。毫无疑问,实体盗版似乎对销售产生了更大的影响,因为人们正在购买侵权的实体副本。但这在数字环境中是否也适用?ICC 报告根据文献假设,销售总是会受到负面影响。问题是文献在这方面并不一致。报告声称替代率在 10% 到 30% 之间,并决定采用最低的 10% 百分比。我原则上对此没有异议,尽管必须指出这些数字根本不清楚。