以下是这种模式的一些“优点和缺点”:

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Fgjklf
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Joined: Mon Dec 23, 2024 7:16 pm

以下是这种模式的一些“优点和缺点”:

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当您的代码不应依赖于需要复制的特定对象类时,您应该使用原型模式。例如,当您的代码使用通过某个接口从第三方代码传递给您的对象时。您不知道这些对象的具体类,也不能依赖它们。

应该使用此模式的另一种情况是当您想要减少仅在对象初始化方式上有所不同的子类的数量时。此模式允许您使用一组以各种方式配置的预构建对象作为原型。
原型模式的优缺点

优点
缺点您可以克隆对象,而无需将它们耦合到具体类
您可以摆脱重复的初始化代码(克隆预构建的原型)
您可以获得继承的替代方案(复杂对象的配置预设)
克隆具有循环引用的复杂对象可能非常复杂

“显示代码”
为了让您了解原型模式的工作 塞浦路斯消费者电子邮件列表 原理,您可以查看refactoring.guru 中的 PHP 示例。

在“现实世界”示例中,您将看到如何使用原型模式克隆复杂的 Page 对象。Page类的私有字段被传递给克隆的对象。

抽象工厂模式解决什么问题?
refactoring.guru提出的一个典型问题与假设的家具店模拟器有关。在这种情况下,您的代码包含代表产品系列的类:“椅子、沙发、咖啡桌”以及该系列的变体,例如“现代、维多利亚或装饰艺术”。

因此,您需要一种方法来创建单独的家具以匹配同一家庭中的其他物品。让沙发与椅子相配!而且您不希望每次更新目录以及添加新产品或产品系列时都更改代码。

抽象工厂模式的要点是,您为产品系列中的每个不同产品显式声明接口,然后让所有产品变体都遵循这些接口。椅子变体可以实现椅子接口。

什么时候使用抽象工厂模式?
当您的代码需要与多个相关产品系列一起工作,但您不希望它依赖于这些产品的特定类,并且您希望允许未来的可扩展性时,您可以使用“抽象工厂”。

每个类应该只负责一件事。因此,当一个类处理多种类型的产品时,最好将其工厂方法提取到一个单独的工厂类中,或者提取到一个完整的抽象工厂实现中。
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