举办比赛并不总是需要这样的预算。这一切都取决于品牌的目标和活动的规模。这是一种灵活的格式,仅受公司的想象力和能力的限制。 我们还决定顺应潮流,举办了《反恐精英》锦标赛。最初它被计划作为娱乐。我们希望围绕一项竞争性活动团结我们的同事,“重组”团队。我们原本预计有 8-10 支队伍,但最终有 20 支队伍参加了比赛,花了将近一个月的时间。
一场比赛持续了三个多小时。这次活动对我们团队来说是一个真正的挑战。我们已经取得了进步并积累了经验,我们愿意更详细地讨论这些经验。 我们在网络比赛中遇到了哪些困难,是如何解决的? 比赛分组的不 玻利维亚电话数据 可预测性。在赛事举办之前,很难预测有多少支球队愿意参加。我们没有准备好迎接人们对我们活动的高度关注。共有128人参加了比赛。在比赛举行的同时,我们必须迅速寻找准备立即加入的新评论员。
这很困难,但我们找到了我们的“明星”,他的评论吸引了所有参与者。 现场技术困难。该活动的媒体平台和游戏开发商方面发生的流程。当开始直播时,我们根本无法连接到Challengermode平台,因为《反恐精英2》服务器上的信息正在更新,该平台的技术支持试图帮助我们,但他们也不知道如何解决。这个问题。 于是,我们自己解决了这个问题:我们为每场比赛额外添加了一个CSTV服务器,以避免将来出现类似情况。
但有一天我们的比赛还是没有经过审查就过去了。压力很大,但现在我们很高兴问题只持续了一天,我们成功地覆盖了剩下的所有比赛。 网络俱乐部的问题。电子竞技俱乐部承担举办比赛的任务,但其能力对于组织者来说并不总是足够的:没有足够的空间、电脑场所等。还存在设备故障的风险以及由于赛事重叠而导致俱乐部噪音增加的风险。 我们遇到了最后一个问题,不得不重新协商租约,重新安装系统并在新俱乐部进行设置。