现在您已经了解了设计师对饼图、条形图、折线图、地图和基于区域的编码所做的许多创造性工作,现在是时候向您展示设计师所做的一些愚蠢的事情了。这些不属于创造性的范畴,因为它们只是信息图表的糟糕想法。做这些事情可能会损害您的声誉并使您其他工作名誉扫地。
装饰性齿轮很好,用几个齿轮来象征系统或工作并没有什么问题。问题是 当你画出不可能工作的齿轮,或者齿不对齐的齿轮时。奇数个齿轮全都啮合成一个环,永远不会工作。这样的齿轮会让人怀疑你是否真的了解世界是如何运转的。
三维图表几乎普遍来说都不是一个好主意。不要这么做。
数字表格绝对是向他人展示数据的最无聊和最低效的方式。如果您有两个或多个数字,并且它们之间存在任何形式的关系,则应该使用可视化。如果您需要灵感,这里有45 种传达两个数量的方法。
非周期性物质的周期表是由那些不太了解元素周期表的人创建的。如果您 秘鲁移动数据库 V要使用可视化技术,但又不了解其工作原理,请先对其进行一些研究。这样您就可以确定自己使用的方法是正确的。与此同时,将周期表留给元素。所有操作都可以编码为不同的手势,并且仍然需要一定数量的界面装饰。对于可触摸数据可视化,有许多未解决的设计问题:如何做出易于发现和记住的直观手势,触摸在数据叙事界面中是否具有优势,以及如何将手势融入更传统的用户界面设计等。还有许多深层次的研究问题有待解决。法国国家信息与自动化研究所 (INRIA) 研究员Petra Isenberg发表了一篇关于交互式表面数据可视化的论文,其中提出了一些关键问题:“我们并不完全了解触摸虚拟数据如何影响信息的理解或记忆。”她写道。因此,无论您是从业者还是研究人员,都有很多工作要做。不仅平板电脑的使用量将继续增长,而且博物馆设施、自助服务终端和大型演示系统等其他机会也提供了大量使用环境来探索数据可视化,从而充分利用这些新显示器和设备所提供的全部交互带宽。Nick Diakopoulos 是一位驻纽约的顾问,专门从事计算媒体应用程序的研究、设计和开发。他的专业知识涵盖数据可视化、社交媒体分析和交互设计。在 Twitter上关注他。
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