为什么政府应该投资电子游戏

Unite professionals to advance email dataset knowledge globally.
Post Reply
jrineakter
Posts: 403
Joined: Thu Jan 02, 2025 7:18 am

为什么政府应该投资电子游戏

Post by jrineakter »

多年来,各国政府已经意识到电子游戏产业在附加值、就业和出口方面做出的重要经济贡献。

在全球范围内,行业分析师预测今年游戏收入可能达到 1066 亿美元。该行业技术含量高、创意十足,越来越被视为英国技能政策 和产业战略的重点。 英国税务海关总署的最新统计数据显示,自 2014 年 4 月推出视频游戏税收减免以来,已共支付了 420 项索赔,金额达 1.14 亿英镑。

然而,文化政策制定者迟迟未能意识到电子游戏的重要性。毫无疑问,这在一定程度上反映了人们对电子游戏的先入之见,即这种媒介还不成熟,是商业娱乐的专属(因此不属于值得公共投资的“高雅艺术”),甚至可能对文化福祉产生不利影响。

我们的新研究 基于英国数字、文化、媒体和 教师数据 体育部在英格兰开展的“参与度”调查的新数据,揭穿了这些神话。游戏玩家的平均年龄为 43.2 岁,因此不能将游戏描述为不成熟,而且由于女性总体上更有可能玩游戏,因此不能将游戏活动描述为男性主导。

与非游戏玩家相比,游戏玩家往往受教育程度更高,也更有可能参与其他形式的文化活动,尤其是通过主动参与,例如制作数字视频、摄影或动画,或者撰写故事或诗歌,但参加文化节等更为被动的参与也很常见。

通过比较年轻时玩过和不玩过电子游戏的个体的特征,这些发现得到了证实。

具体来说,我们发现那些在成长过程中玩游戏的人也会参与其他形式的文化活动,尤其是他们更有可能阅读、绘画、参加表演艺术以及参观遗址和图书馆。

这项研究的意义在于,现在是文化政策制定者挑战他们对电子游戏的假设的时候了。我们的研究进一步支持了以下建议(此处 和此处),即政府应该通过投资电子游戏行业来投资英国的文化和经济福祉。
Post Reply