走进元宇宙:互联且持久的世界中营销机会

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jrineakter
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走进元宇宙:互联且持久的世界中营销机会

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几个月来,虚拟宇宙的概念一直风靡一时。3D 虚拟宇宙不仅仅是一种时尚现象,它预示着 Web 2.0 向 Web 3.0 的演进,将对经济和我们的生活方式产生重大影响。
“明天,您的虚拟形象将能够访问虚拟商店,让您进行虚拟测试,然后实际订购真实产品。”

学术界对元宇宙的定义没有共识,但它肯定是互联网的未来。Facebook、视频游戏Fortnite、微软……每个利益相关者似乎都在设计自己对元宇宙的愿景。对于《元宇宙入门》一书的作者、2021 年 10 月初橙色硅谷 Hello Show的演讲者马修·鲍尔 (Matthew Ball) 来说,“元宇宙是一个大规模、可互操作的实时渲染、持久的 3D 虚拟世界网络,支持身份、历史、对象和支付的连续性,可以由几乎无限数量的用户同步体验。”

新世界的开始
术语“元宇宙”是“元”和“宇宙”的缩写,指的是科幻小说《雪崩》中的虚拟世界,于 1992 年首次出现。2006 年,虚拟宇宙“第二人生”的诞生赋予了这一概念显著的化身,个人、公司和品牌纷纷开始流行起来,他们尝试用它来开设虚拟商店、组织活动、举办培训、做营销等。然而,社交网络的出现让第二人生变得默默无闻。

几十年来,电子游戏一直在寻求为玩家提供更具沉浸感和社 TrueMoney 数据 交性的体验,并增加了丰富玩家互动的功能。《亚瑟王的黑暗时代》、《星战前夜》以及最近的《堡垒之夜》等游戏都开发了元宇宙功能,让用户沉浸在一个持久的世界中,用户可以自定义环境、头像和游戏。电影行业也在追求这种沉浸感,例如《黑客帝国》、《玩具总动员》、《蜘蛛侠》等大片以 3D 形式呈现,或通过互补的虚拟现实体验放映。这要归功于与电子游戏共享的创作工具,例如“虚幻”和“Unity”3D 渲染引擎,这些工具可以轻松地将 3D、AR 和 VR 元素转移到数字媒体上。

打破技术壁垒
虽然速度、低延迟以及需要在 3D 环境中显示数百万个多边形长期以来限制了元宇宙的使用,但近年来增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 的进步为私人和专业领域开辟了可能性领域。虚拟现实耳机和增强现实眼镜可以实现物理意义上的沉浸感。这提供了经济机会:电子商务、产品植入、虚拟购物、虚拟活动、虚拟空间中的工作会议等。

奢侈品牌尤其走在了前列。许多奢侈品牌都创建了虚拟世界来提高知名度、吸引新受众并促进购买,比如疫情期间的意大利时装品牌古驰 (Gucci)和巴黎世家 (Balenciaga)。“明天,你的虚拟形象将能够进入元宇宙中的虚拟商店,让你可以通过手机、平板电脑或 VR 耳机虚拟测试和试用,然后实体订购真实产品,”Orange 负责元宇宙和 XR 活动的数字内容和创新总监 Morgan Bouchet 强调道。“你还可以虚拟地为你的虚拟形象(与你相似的人物)穿衣打扮并进行个性化设置,使其在虚拟世界中脱颖而出。”5G 网络将能够以低延迟传输所需数量的 3D 数据。

踏上沉浸之路!
Orange 等数字运营商长期以来一直在研究其产品和服务未来如何能够满足客户的沉浸式习惯,甚至构想和准备一个完全增强和智能的世界。“在 B2C 领域,我们通过 AR/VR/360° 技术为客户提供新的使用和娱乐形式,”Morgan Bouchet 解释道。“在虚拟环境中现场直播音乐会,观看沉浸式视频观看足球比赛,或沉浸在与海豚共处的 360° 纪录片中……我们还将 Orange TV 服务生态系统的一部分重新整合到我们的“Immersive Now”测试平台中,这是一个 Orange 虚拟展览,让我们的测试客户可以佩戴 Oculus Quest 耳机或简单地通过手机/平板电脑,在田园诗般的环境中体验 2D 内容,发现 360° 内容,然后在很短的时间内邀请他们的亲密朋友与他们分享这些时刻。”

在 B2B 领域,挑战在于元宇宙如何解决运营商客户的问题:沉浸式会议、增强工厂参与度、远程协助、培训。Orange 还在考虑自己的门店在元宇宙中的呈现方式;这些门店将忠实地复制现有的门店,以提供接近现实的客户体验,或者相反,这些门店将提出在使用和产品发现方面提供真正好处的架构和体验,特别是通过与人和物品的新互动。

人们在虚拟世界中跳舞
远程活动的组织,例如2020 年特拉维斯·斯科特的 Fortnite 音乐会(或 2021 年 Ariana Grande 的音乐会等),让人们首次看到了元宇宙当前状态的好处。这场音乐会的多个实例在首晚就吸引了 1200 万“观众”。据说歌手特拉维斯·斯科特在零航空旅行的情况下获得了大量时间(音乐会是在 3D 捕捉工作室中拍摄的),大大减少了制作/排练时间,提高了知名度,并从虚拟购买中获得了更高的收入。

元宇宙还带来了其他与休闲和文化相关的机遇,例如,无论是远程还是与朋友一起,沉浸式地探索文化遗产、博物馆和城市。电子游戏、时尚、音乐和旅游只是可能参与这些新生活和经济空间崛起的几个行业。
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